update Signals on Flutter
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014b4f6dc7
1 changed files with 30 additions and 4 deletions
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@ -7,7 +7,7 @@ tags:
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- 前端开发
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- 前端开发
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最近看到很多在Flutter上实现Signal范式的项目,其实我自己也试了一下。感想是:Dart缺少太多语法特性了……真正的Signal范式需要很多胶水代码,在JS上这些胶水代码都是用代码生成器生成的,但是Dart和Flutter让这个生成器不是那么的好写,或者没法方便的用自带的特性做类似的功能。
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最近看到很多在Flutter上实现Signals范式的项目,其实我自己也试了一下。感想是:Dart缺少太多语法特性了……真正的Signals范式需要很多胶水代码,在JS上这些胶水代码都是用代码生成器生成的,但是Dart和Flutter让这个生成器不是那么的好写,或者没法方便的用自带的特性做类似的功能。
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<!--more-->
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<!--more-->
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@ -30,12 +30,38 @@ createComponent(Hello, {
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这样才能做到两个功能:
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这样才能做到两个功能:
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1. lazy evaluation,只有从props里面获取name时才会evaluate相应表达式;
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1. lazy evaluation。只有从props里面获取name时才会evaluate相应表达式;
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2. 自动依赖跟踪,通过模拟一个dynamic-scope variable,lazy evaluation可以让signal在被访问时获得这个变量的值来跟踪依赖。这个是最简单而且计算最少的实现方法(时间复杂度可以做到常数级)。
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2. 自动依赖跟踪。通过模拟一个dynamic-scope variable,lazy evaluation可以让signal在被访问时获得这个变量的值来跟踪依赖。这个是最简单而且计算最少的实现方法(时间复杂度可以做到常数级)。
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但是在Dart和Flutter Widget里面,你很难处理成这样。
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但是在Dart和Flutter Widget里面,你很难处理成这样。
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如果你通过InheritWidget这种来做(依赖跟踪),它需要在Element树向上查找,这个性能损失太大了。Dart也没有好用的proxy范式,所以很难简单的实现lazy evaluation。如果你的参数收Signal对象,那也是胶水代码的重要来源。
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为了理解这个挑战,可以考虑一下下面这样的API怎么在Dart和Flutter上实现:
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```tsx
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// 怎么恰当处理组件的类型?
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const Hello: Component<{name: string, effectName: string}> = (props) => {
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const [isWorld, setIsWorld] = createSignal(false);
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createEffect(() => {
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if (!isWorld()) {
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console.log(props.name); // 如何跟踪这个依赖?
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}
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});
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createEffect(() => {
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console.log(props.effectName); // 如何将这个的更新与上面那个区别开?
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});
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return <div>
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<p>Hello, {isWorld() ? "World" : name}</p> {/* 这个表达式该如何处理? */}
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<button type="button" onClick={() => setIsWorld(true)}>Toggle</button>
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</div>;
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};
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export default Hello;
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如果你通过InheritWidget这种来代替dynamic-scope variable做(依赖跟踪),它需要在Element树向上查找,这个性能损失太大了。Dart也没有好用的proxy范式,所以很难简单的实现lazy evaluation。如果你的参数收Signal对象,那也是胶水代码的重要来源。
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Getx虽然很“脏”,但是它确实充分发展了Dart和Flutter提供的东西。
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Getx虽然很“脏”,但是它确实充分发展了Dart和Flutter提供的东西。
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